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透明なグランジのレンガ

クトゥルフ神話TRPG

Call of Cthulhu is Chaosium Inc.’s roleplaying game of mystery and horror inspired by the fiction of H. P. Lovecraft, the originator of cosmic horror. In this game, ordinary people are confronted with the machinations of the Cthulhu Mythos. Set in the 1920s, the modern-day, or beyond, players portray investigators of the unknown—decent folk taking a stand against the terrors of the night despite the costs to their sanity and their lives. Only they can save humanity and the world from unthinkable horror.

ハウスルール

​進行について

シナリオ傾向によって、探索可能箇所を提示する場合としない場合があります。ご注意ください。

また、探索箇所に無い場合や描写で気になった事やダイスで取り逃した事があっても他箇所で補完することで、クリアに必要な最低限の情報は提示するように努めています。
また、指定探索箇所以外でも調べたい事があれば出来得る限り対応します。
 

RPについて

KPが制止している。描写中表示が出ている時以外は自由に発言やRPをしてください。入力中表示が出ているときは、譲りあって発言をお願いします。

もしもし

秘匿タブ等の処理や質問でKPへの質問等がある場合は「@KP」と入力してください。

通知音が鳴ります。またKPから確認してほしい事がある場合も音で通知をする事があります。

​決定的成功/致命的失敗

ダイス判定で01~05が出た場合をクリティカル(決定的成功)、96~100(致命的失敗)が出た場合をファンブルとします。

技能値またはステータスロールまたはSANチェックの場合は判定値が96を超える場合でもファンブル扱いとします。

対抗ロールの場合、判定値が100を越えるものに関しては自動成功とします。

​クリティカル処理 → その場で最も良い結果を引き寄せる。結果をすぐに出せない場合にはゴネチケを一枚配布します。

ファンブル処理  → その場で最も悪い結果を引き寄せる。

SANチェックのクリティカル/ファンブルは基本的に クリティカル→クリチケ配布/ファンブル→減少値に+1 とします。

​なお、スペシャルについては戦闘時下でのみ採用します。

クリチケ(ゴネチケ)

​配布したクリチケはプレイヤーの任意のタイミングで使用宣言が可能です。

クリチケの使用方法

1枚:「ダイス判定で通常失敗となったロールを振り直す」

   「ファンブル失敗したダイス判定を通常失敗にする」

   「ダイス判定に+20の補正値をつける」

2枚:「ファンブルしたロールを振り直す」

   「探索時のロールを確定で通常成功にする(ダイスロール前に宣言すること)」


※宣言があれば1ロールに対し何枚でも使用可能だが、目標値95を上限とします。

ダイスロール

セッション中の技能や能力値を元にするダイス判定ロールは原則KPが指定した技能を使用してください。ですが、より的確だと思う技能や失敗したけどこれで試したい!といった技能がある場合はPLからの提案、希望は随時受け付け、KPが妥当と判断した場合に使用を許可します。
また、交渉技能、知識技能についてはRPの内容によって補正値をつける場合があるのでRP後にロールしたほうがお得です。

心理学技能

<心理学>は通常、KPがPLに変わりシークレットダイスで判定を行います。結果は曖昧に伝えますが、嘘をついているかどうかなどの簡単な判定には成否をお返しする事があります。

回復判定

HP → 「医学」「応急手当」
SAN → 「精神分析」

を使う事によって1d3の耐久値/SAN値の回復をする事ができます。
HPは一度のケガに対し一人一度。SANは一時発狂状態が解除されるまでとします。

​※SANチェックの多いシナリオ等特殊な状況下では発狂状態でなくとも回復を許可します。

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